魔兽世界:从暴雪的管理分析,70级的怀旧服真的要来了吗? « 北极圈

魔兽世界:从暴雪的管理分析,70级的怀旧服真的要来了吗?

栏目:商业头条 作者:北极圈 评论:0 点击: 177 次

魔兽世界再被捧成神也是个游戏,你知道naxx结束末期60版本多畸形吗,t3毕业盗贼打布甲就一个伏击一个背刺就没了,反过来法师打盗贼也就一个炎爆加火冲就没了,战士更过分米锤白字暴击一刀一个布甲。可以说魔兽现在这么多次的属性爆炸又属性压缩,就是从这一次开始的,70引入韧性,就是为了解决pve装备爆炸的属性在pvp中的影响。当然韧性后面也开始显现出问题,但是不引入韧性不更新版本,你将看到一个互相秒来秒去的“世界”。

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我对怀旧服非常推荐,同样也非常认可60年代。但是,我个人揣测,许多老玩家说一些唱衰怀旧服的真实原因是他们打心眼里觉得如果有大量新手接受了怀旧服,会让他们的60年代经历贬值。不然怎么解释,他们在怀旧服确认后,几乎都在提60年代的缺陷,一说到优点,那就与游戏无关,只是因为那是他们最好的年华。怎么解释这个现象,要知道,曾经那些麻烦的职业任务都是老玩家的谈资,怎么现在就成了缺陷。我的意思是,老玩家应该放下一些小心思。诚恳一些,友好一些,开放一些。

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魔兽新手有多艰难,一个人任务,一个随机,从0到110,这比任何时代的任何复杂机制都要反人类,而怀旧服的0到60是一个绝好的机会让新人体会一次正常的升级流程因为如果怀旧服绝大多数都是重新回坑的老人,而没有新人。那怀旧服就相当于一个非常有噱头的资料片,很可能走上开服大量老人回坑—中期人数锐减—末期玩家稀少只能等待新资料片。

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没有足够新人加入,那怀旧服就是一个失败。怀旧服最理想的状态应该是,在吸引老人回坑的同时,可以接纳大量的新玩家。因为它和资料片不同,新手不用为了能正常游戏忍受上百小时的单机升级过程。现在选择多的仍然是快餐游戏,游戏越来越向大众化,平民化,无脑化发展,因为只有这样,小白用户参与进来,用户基数才大。

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暴雪发布的职位招聘,随便说几个研发相关的职位年薪:一般的软件工程师年薪94k美金,高级工程师163k美金,项目经理75k美金,美术设计师102k美金,技术美术105k美金。客观来说,年薪15wRMB,在国内都招不齐一个可以做页游或手游的团队,更别提做一款顶级端游的团队了。虽然我也认同暴雪敢立70级怀旧服这个项目,一定是评估了有盈利前景,但这个钱不好赚,原本不想回答,但作为2000年就进入游戏行业的研发人士,看到别人认为游戏赚钱很容易,还是忍不住要发声一下。一款游戏要做到轻松赚钱,除非是占了市场先机,否则太难了。即使占了先机,上线后没有良好的版本维护和更新,也是要挂,不是简单的逻辑上的收入成本那么简单。