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今年全球8款手游收入超10亿美元,创下新的记录

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Sensor Tower商店情报数据显示,今年年初以来,全球已有8款手机游戏从苹果 App Store 和谷歌 Play 两大系统中获得了超过10亿美元的收入,这创下新的纪录。而其中,收入前三名均由中国游戏公司的手游作品占据。

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和去年一样,腾讯的《绝地求生》(中国本地化版本《和平精英》)和《王者荣耀》依旧霸占今年全球最赚钱手游榜的前两位。今年初至12月14日,两款游戏累计收入均超28亿美元,分别同比上涨9%和14.7%。

今年收入排名第三的手游是米哈游的《原神》。从年初至12月14日,原神手游收入已达到18亿美元。

原神发布于去年9月28日,并在随后不断推出新版本和新活动,以保持用户粘性。今年9月米哈游新发布的原神2.1版本大受玩家好评,发布当周玩家消费额较前一周增长了5倍。自发布至今,原神已经在全球创造了24亿美元的收入。

Roblox 公司出品的《Roblox》排名第四,今年年初至12月14日,该款游戏在手机平台的收入为13亿美元,同比增长20.3%。随着今年下半年“元宇宙”概念大火,对国内多数投资者来说,Roblox 可能主要作为“元宇宙第一股”而为人熟知。

实际上,目前 Roblox 已成为全球最大的游戏 UGC 平台,支持 iOS、安卓、PC、Mac、Xbox 以及 SteamVR 的游戏体验,未来还有望打通任天堂 Switch,PlayStation 和 Oculus Quest 2平台。

Moon Active 公司的《Coin Master》排名第五,累计收益为13亿美元,同比增长13.8%。任天堂公司的 Pokémon GO 创造了12亿美元的收益,排名榜单第六,这也让这款游戏在发行5年多的时间里创下最好的年收入表现。

除此之外,King 的《Candy Crush Saga》以12亿美元的收入排名第七,而 Garena 的《Garena Free Fire》以超过11亿美元的收入排名第八。

此外,Cygames《赛马娘 Pretty Derby》也是不容忽视的黑马,有可能在今年剩余时间内突破10亿美元收入大关。从今年年初至12月14日,该款游戏销售额接近9.65亿美元,尽管它是在今年2月发行的,而且只在日本发行。

今年收入超过10亿美元的手游有8款,再次打破纪录,足以证明手游市场在今年的火热。相比之下,去年收入超过10亿美元的游戏只有5款,而2018年和2019年收入超过10亿美元的游戏只有3款。

Sensor Tower 预测,到2021年底,在苹果 App Store 和谷歌 Play 的平台上,全球手机游戏支出将达到896亿美元,同比增长12.6%,这种收益增长是由新旧游戏共同推动的。

每一款超十亿美元的热作都表明了市场的多样性及其庞大的用户群,同时也再次表明了可靠的实时运营策略对于长期成功和可持续性的重要性。



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